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Schlüssel

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Sujet

Action

Vidéo

Description

Propre club

Gestion données club

Videomanuals_Clubs_My_Club_f.mp4

Les données générales du club et les coordonnées sont gérées sous “Mon club”. On peut par exemple y télécharger le logo du club ou modifier son adresse postale.

On peut aussi y modifier l’offre du club, à savoir les catégories proposées par le club.

Gestion responsables club

Videomanuals_Clubs_My_Officials_f.mp4

Les responsables du club sont gérés sous “Mes responsables de club”. On peut y ajouter un nouveau responsable, en supprimer ou encore attribuer d’autres fonctions à un responsable déjà existant.

Propre équipes

Gestion équipes

Videomanuals_Clubs_My_Teams_f.mp4

Les équipes sont gérées sous “Mes équipes”. On peut y créer une nouvelle équipe, éditer une équipe déjà existante et consulter ses matchs à jouer. On peut aussi y modifier le responsable d'équipe.

Inscription équipes

Videomanuals_New_Team_f.mp4

Pour inscrire une nouvelle équipe, il faut déposer une demande d’inscription dans le délai imparti par l’AR. On précise s’il s’agit d’une équipe féminine, masculine ou mixte et on spécifie le responsable d'équipe. La demande d’inscription est automatiquement transmise à l’AR qui traite la demande. Dès que la demande est acceptée ou refusée, le club reçoit une réponse automatique et l'équipe s’affiche dans le tableau en cas d’acceptation.

A noter qu'en dehors de la période définie par l’AR le bouton permettant d’inscrire une équipe est désactivé et qu’aucune nouvelle équipe ne peut donc être saisie.

Ajouter/supprimer joueur pour une équipe

Videomanuals_Adding_Players_f.mp4

Um einem erstellten Team Spieler zuweisen zu können, müssen die gewünschten Spieler in der Tabelle “Meine Spieler” ausgewählt werden. Anschliessend können diese mit der Mehrfachaktion “Teamzuweisung” zu einem Team hinzugefügt werden. Eine Liste der Spieler, welche im Team sind, kann in der Tabelle “Meine Teams” mit der Aktion “Teamfunktionäre verwalten” eingesehen werden.

Um Spieler wieder aus einem Team zu entfernen, muss man diese wieder in der Spielerliste markieren und bei der Teamzuweisung “Spieler aus Team entfernen” wählen. Hier muss wiederum das Team ausgewählt werden und der SPieler wird automatisch aus dem Team entferntPour pouvoir attribuer des joueurs à une équipe créée, les joueurs souhaités doivent être sélectionnés dans le tableau "Mes joueurs". Ensuite, ils peuvent être ajoutés à une équipe avec l'action multiple "Attribution équipe". Une liste des joueurs qui font partie de l'équipe peut être consultée dans le tableau "Mes équipes" avec l'action "Gérer fonctionnaires d'équipe".

Pour retirer des joueurs d'une équipe, il faut les sélectionner à nouveau dans la liste des joueurs et choisir "Retirer joueur de l'équipe" en cliquant sur “Attribution équipe”. Il faut à nouveau sélectionner l'équipe et le joueur est alors automatiquement retiré de l'équipe.

Retrait équipes

Videomanuals_Clubs_Deleting_Team_f.mp4

Comme pour l’inscription d’une nouvelle équipe, il est également possible de désinscrire une équipe existante. Une notification est alors transmise à l’AR, qui traite la demande. Dès que la demande de retrait est acceptée, le club reçoit un message automatique et l'équipe est supprimée.

Comme pour les demandes d’inscription, cela ne fonctionne que pendant la période prédéfinie.

Gestion responsables équipe

Videomanuals_Clubs_Team_Officials_f.mp4

Les responsables d'équipe peuvent être gérés de deux manières. D’une part ils peuvent être directement attribués à une équipe dans l’aperçu des équipes, en indiquant le nom et la fonction.

L’autre possibilité consiste à ajouter un nouveau responsable dans le menu “Mes responsable d'équipe”. Dans ce cas, il faut indiquer l'équipe en plus du nom et de la fonction, ce qui n’est pas nécessaire avec la méthode décrite ci-dessus.

La modification et la suppression d’un responsable reste identique pour les deux méthodes.

Salles

Gestion salles favorites

Videomanuals_Clubs_Favourite_Halls_f.mp4

Chaque club peut gérer les salles d’une équipe. Il suffit de sélectionner à partir d’une liste de salles.

Il est ensuite possible d’attribuer aux équipes la salle dans laquelle les matchs à domicile auront lieu par défaut.

Si un club ou une équipe souhaite une salle qui ne figure pas dans la liste, il faut proposer une nouvelle salle.

Proposition nouvelle salle

Videomanuals_Clubs_Adding_New_Hall_f.mp4

Si la salle souhaitée ne figure pas dans la liste, il est également possible de proposer une nouvelle salle. Il faut indiquer le nom de la salle et le nombre de terrains. Dans un second temps, il faudra également indiquer l’adresse exacte de la salle. Dès que la demande est transmise, l’AR se charge de la traiter.

Liste d’engagement

Créer nouvelle liste

Videomanuals_Nominationlist_1.1_f.mp4

Mittels der Aktion “Einsatzliste” in der Spieletabelle kann für jedes Spiel eine Einsatzliste erstellt werden. In einem ersten Schritt kann man auswählen, ob eine neue Liste erstellt werden soll oder ob eine bereits bestehende kopiert werden soll. Falls eine neue erstellt wird, öffnet sich ein neues Dialogfenster.

Hier kann man als erstens den Coach sowie falls vorhanden die Assistant Coaches definieren. Darunter sieht man eine zweigeteilte Tabelle. Auf der linken Seite sind die verfügbaren Spieler aufgelistet. Dabei ist standardmässig ein Presetfilter aktiviert, der nur Spieler anzeigt, welche diesem Team zugewiesen wurden. Dieser Filter kann auch deaktiviert werden, um alle für dieses Spiel zugelassenen Spieler des Vereins anzuzeigen.

Mit einem Klick auf den Doppelpfeil hinter dem entsprechenden Spieler kann dieser in die Einsatzliste aufgenommen werden. Falls ein Spieler irrtümlich auf die Einsatzliste gesetzt wurde, kann er mit dem Doppelpfeil bei seinem Eintrag wieder zurück in die Spalte der verfügbaren Spieler verschoben werden.

Als Information zum Erstellen einer Einsatzliste erscheint oberhalb der Zeile mit den Coaches ein Hinweis, falls noch kein Coach definiert wurde oder zu wenig Spieler auf der Einsatzliste stehen. Sobald alles fertig ist, kann das Erstellen der Einsatzliste mit “Speichern” abgeschlossen werden.

Zur Übersicht erscheint dann in der Spieleliste ein Symbol in der Spalte “Einsatzliste erstellt”, damit man auf einen Blick sehen kann, für welche Spiele noch keine Einsatzliste haben.

Sollte ein Spiel bis zum Spielbeginn keine Einsatzliste haben, so wird automatisch die letzte erstellte Vorlage benutztL'action "Liste d’engagement" dans le tableau des matchs permet de créer une liste d’engagement pour chaque match. Dans un premier temps, on peut choisir si une nouvelle liste doit être créée ou si une liste existante doit être copiée. Si une nouvelle liste est créée, une nouvelle fenêtre de dialogue s'ouvre.

On y définit d’abord le coach et, le cas échéant, les assistants coachs. En dessous, on voit un tableau en deux parties. Sur le côté gauche figurent les joueurs disponibles. Un filtre de présélection est activé par défaut et n'affiche que les joueurs qui ont été attribués à cette équipe. Ce filtre peut également être désactivé pour afficher tous les joueurs du club autorisés pour ce match.

En cliquant sur la double flèche située après le joueur concerné, celui-ci peut être ajouté à la liste d’engagement. Si un joueur a été placé par erreur sur la liste d’engagement, il peut être replacé dans la colonne des joueurs disponibles en cliquant sur la double flèche situé à droite de son nom.

Une remarque apparaît au-dessus de la ligne avec les coachs à titre d'information pour la création d'une liste d’engagement si aucun coach n'a encore été défini ou s'il y a trop peu de joueurs sur la liste d’engagement. Dès que tout est saisi, il faut terminer la création de la liste d'engagement en cliquant sur "Enregistrer".

Un symbole apparaît alors dans la colonne "Liste d’engagement créée" de la liste des matchs pour avoir une vue d’ensemble et voir d'un coup d'œil les matchs pour lesquels il n'y a pas encore de liste d’engagement.

En l’absence de liste d’engagement au moment du début du match, le dernier modèle créé sera automatiquement appliqué.

Copier liste d’engagement existante

Videomanuals_Nominationlist_1.2_f.mp4

Sobald mindestens eine Einsatzliste erstellt wurde, kann diese für die folgenden Listen kopiert werden. So wird die genaue Teamzusammensetzung aus der gewählten Vorlage übernommen.

Um eine Einsatzliste zu kopieren, muss beim erstellen einer neuen Liste “Bestehende Einsatzliste kopieren” gewählt werden. Anschliessend erscheint ein Auswahlmenü, aus welchem man die gewünschte Vorlage wählen kann. Nun kann die Einsatzliste erstellt werden.

Es erscheint die selbe Ansicht wie bei einer manuell erstellten Einsatzliste, wo man noch Änderungen vornehmen kann, bevor die Liste gespeichert werden kannDès qu'au moins une liste d’engagement a été créée, celle-ci peut être copiée pour les prochaines listes. La composition exacte de l'équipe sera alors reprise à partir du modèle choisi.

Pour copier une liste d’engagement, il faut sélectionner "Copier une liste d’engagement existante" lors de la création d'une nouvelle liste. Un menu de sélection apparaît ensuite, dans lequel on peut choisir le modèle souhaité. La liste d’engagement peut alors être créée.

La même vue que pour une liste d’engagement créée manuellement apparaît, dans laquelle on peut encore apporter des modifications avant d'enregistrer la liste.

Modifier liste d’engagement

Videomanuals_Nominationlist_1.3_f.mp4

Wenn man eine erstellte Einsatzliste öffnet, kann man diese auch bearbeiten. Dabei kann man mit Hilfe der Doppelpfeile sowohl Spieler von der Liste entfernen, als auch andere Spieler hinzufügen. Anschliessend muss man die Änderungen speichern.

Diese Änderungen können bis zum Spielbeginn vorgenommen werden. Ab diesem Zeitpunkt wird die Einsatzliste automatisch abgeschlossen und kann nicht mehr bearbeitet werdenLorsque l'on ouvre une liste d’engagement créée, on peut également la modifier. A l'aide des doubles flèches, on peut aussi bien supprimer des joueurs de la liste qu'en ajouter d'autres. Il faut ensuite enregistrer les modifications.

Ces modifications peuvent être effectuées jusqu'à l’heure de début du match. A partir de ce moment-là, la liste d’engagement sera automatiquement finalisée et ne pourra plus être modifiée.